فضاهاي مرموز و اسرارآميز ... دهها شيء و قطعه عجيب و غريب ... درب هايي که بايد بازشوند... تالارها و سرسراهايي که بايد پيموده شوند... دنياهاي ناشناخته و بديعي که بايد کشف شوند... اينها تم اصلي بازيهاي ژانر Adventure است. Aura يک بازي جديد از اين خانواده است که تازه از بازار خريدهام. نامش آ-او-را تلفظ ميشود. Aura از نوع بازيهاي معمايي مانند Myst است. گرافيک اين بازي بسيار عالي است. ولي دو ضعف اصلي اين بازي يکي موسيقي متن آن و ديگري ضعف سناريو و داستان آن است. Aura برخلاف بازي Siberia (يک بازي ديگر از ژانر Adventure) از داستان ضعيفي برخوردار است که آن را تا حد يک مجموعه از معماها که فقط بايد حلشان کرد تنزل ميکند و کمتر ميتوان آن را يک Adventure واقعي ناميد ولي به دليل نوع معماها و زيبايي گرافيک آن (که بسيار شبيه بازي Myst است) يک بازي لذت بخش و سرگرم کننده است. سوژه و درونمايه اصلي اين بازي همان موضوع فيلم ارباب حلقهها است. البته در اينجا هيچ اهريمن و جنگ و گريزي وجود ندارد. دنيا امن و امان است. هيچ خبري از اکشن نيست. تنها شما هستيد و يک دنياي خيالي بسيار مرموز و زيبا. در اينجا نيز همچون داستان فيلم ارباب حلقهها ، چند حلقه انگشتري وجود دارد که داراي قدرت خارقالعادهاي هستند که باعث ميشود صاحب خود را به دنياها و عوالم ديگري ببرند. همه جذابيت بازي در اينست که وارد عوالم خيالي و شگفت انگيز ديگر شويد و درآنجا معماهاي ديگري را حل کنيد. به کمک اين نوع بازيها ميتوانيد ساعتها از دنياي واقعي و زندگي روزمره خارج شويد و عقل و هوش خود را به دنياي خيال و رويا بسپاريد.
بازيهاي Adventure و فوايد آن :
من يکي از عشاق بازيهاي فکري به سبک Adventure (ماجرايي – معمايي) هستم. علت علاقه من به اين ژانر از بازيهاي کامپيوتري ، نوع چالشهايي است که هنگام روبرو شدن با معماهاي معمولا پيچيده اين بازيها بايد حل کنيد. بيشتر مردم از روبرو شدن با اين نوع معماها گريزانند. در واقع اکثر مردم در زندگي روزمره خود نيز از درگيرشدن با معماهاي سخت و پيچيده گريزانند و مايلند هرکاري را از سادهترين روشي که به فکرشان ميرسد حل کنند. ولي من از کلنجار رفتن با اين معماها لذت ميبرم. پشت حل اين دست از معماها هميشه يک ايده کلي نشسته است : ((حتما راه حلي وجود دارد)). بعضي وقتها معماها بقدري دشوار ميشود که آدم به کلي نااميد ميشود. بعضي وقتها آدم حتي فکر ميکند که شايد اين قسمت از نرم افزار بازي ايراد دارد و درست کار نميکند. گاهي اوقات ممکن است از سخت بودن معماي يک قسمت از بازي به خشم بياييد و پيش خودتان بگوييد ((امکان ندارد بتوانم حلش کنم – حتما به عقل جن هم نميرسد)) ولي اگر کمي صبوري پيشه کنيد و بازهم بگرديد و فکر کنيد بالاخره ، هرچقدر هم معما سخت باشد ، راه حلش را خواهيد يافت. به همين دليل و تقريبا هميشه ، در مواجه با معماهاي اين بازيها ترديد ندارم که هرچقدر هم که سخت باشد سرانجام کشفش خواهم کرد. اين موضوع آنچنان قطعيتي در ذهن من دارد که تقريبا به نوعي طرز تفکر و عقيده در ذهن من تبديل شده است : ((امکان ندارد در برابر يک مشکل و يک معما راهحلي وجود نداشته باشد)) و من اين طرز تفکر را همه جا در زندگي شخصي و شغلي خودم بکار ميگيرم. مثلا از اين طرز تفکر در حل معماهاي حين کار برنامهنويسي کامپيوتر خيلي استفاده ميکنم. هيچوقت از روبرو شدن با يک معماي غامض در هنگام برنامه نويسي نااميد نميشوم. تقريبا مطمئنم که همين نزديکيها ، همين گوشه موشه ها يک راه حل ناب وجود دارد. به همين دليل است که از کار برنامهنويسي لذت ميبرم و اين کار در عين اينکه شغل و منبع اصلي درآمد من است ، برايم مثل يک بازي است : يک بازي معمايي.
به نظر من استفاده از بازي هاي ژانر ماجرايي حتي از خواندن دروس مدرسه نيز در باز کردن ذهن انسان و پرورش قوه تعقل ، استنتاج و تخيل مفيدتر است. من چون در زمان مدرسه يکي از دانشآموزان علاقمند به درس هندسه بودم ، ميتوانم به شما اطمينان دهم که کارکرد اين بازيها در زمينه پرورش روحيه استنتاج در انسان به همان خوبي درسهاي پيچيدهاي مانند هندسه است که در عين منطق رياضيگونهاش ، قوه تخيل و تجسم انسان را نيز پرورش ميدهد. Aura يک چنين بازي است. شما در ازاي حل معماهاي پيچيده اين بازي ، فضاها و نماهاي بسيار زيبا و خيرهکنندهاي را به عنوان جايزه دريافت ميکنيد. اين به مراتب لذت بخشتر از هنگامي است که نميسازهاي يک مثلث متساويالاضلاع يکديگر را در يک نقطه قطع ميکنند.
يکي ديگر از فوايد بازي هاي Adventure تقويت روحيه ماجراجويي در انسان است. البته اين ماجراجويي نه از نوع ماجراجوييهاي فيلمهاي اکشن و بزن بزن بلکه از نوع فکري و ذهني است. اين بازيها شهامت ذهن انسان را بالا ميبرد. اجازه بدهيد يک مثال بزنم : از همين فردا دقت کنيد ببينيد هنگامي که از منزل خارج ميشويد ، تا رسيدن به محل کار يا تحصيل خود از چه مسيري دقيقا عبور ميکنيد. حاضرم شرط ببندم که اغلب شما هر روز از همان پياده رو و خيابان قبلي عبور ميکنيد. مثلا اگر از پياده روي سمت چپ خيابان استفاده ميکنيد ، هر روز همين کار را ميکنيد. هنگام رانندگي نيز همينطور است. هميشه از خيابانها و کوچه پسکوچههاي خاصي عبور ميکنيد. علت اين پديده آنست که ذهن انسان به طور طبيعي محافظهکار است و از آزمون راههاي تازه واهمه دارد. بخصوص وقتي سن انسان بالا ميرود اين روحيه محتاطانه افزايش مييابد. ماجراجويي ذهني از همينجا آغاز ميشود : سعي کنيد از آن يکي پياده رو استفاده کنيد. سعي کنيد هنگام رانندگي کوچهها و خيابانها و بزرگراههاي جديد را امتحان کنيد و الي آخر... به تدريج اين کار يک نوع شهامت اخلاقي و ذهني در انسان ايجاد ميکند : آزمودن راههاي جديد ، پيمون مسيرهاي ناشناخته. يک نوع هيجان در اين کار هست که تا آن را تجربه نکنيد ، مزهاش را نخواهيد چشيد...
پينوشت:
[a href=http://www.auragame.com/us/index.html]سايت رسمي بازي Aura[/a]
[a href=http://pc.ign.com/articles/527/527737p1.html]نقدي بر بازي Aura[/a]
[a href=http://www.3dgamers.com/games/aura/]فيلم تيزر تبليغاتي اين بازي[/a]
[a href=http://www.adventurecompanygames.com/tac/aura/]سايت خريد اين بازي[/a]
[a href=http://www.gamespot.com/pc/adventure/aurafateoftheages/]صفحه شناسنامه و اطلاعات تفصيلي بازي Aura در سايت GameSpot[/a]
اولین امتياز دهنده به این مطلب باشید
- Currently 0/5 Stars.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5